Ange drag

I Scid, kan du ange partidrag såväl med musen som med tangentbordet. När du rör musmarkören över en ruta på brädet kommer du att märka att såväl rutan som ytterligare en ruta får en annan färg. Om det finns ett legalt drag till eller från den ruta du för musmarkören över. Detta är det föreslagna draget. Du utför detta drag genom att vänsterklicka med musen. Om detta stör dig kan du stänga av funktionen i Alternativmenyn.

För att utföra ett annat drag kan du klicka och hålla nere vänster musknapp: flytta sedan musen till önskad ruta och släpp musknappen.

Om du vill kan du utföra drag genom att klicka två gånger istället för att använda klicka-och-drag tekniken. Klicka då först på utgångsrutan med den mittersta musknappen och klicka sedan med samma musknapp på destinationsrutan. (Tipset gäller kanske ffa användare av UNIX(-lika) system som ofta har stor nytta av 3-knappsmöss).

Ta tillbaka ett drag

Man kan ta tillbaka ett drag genom att högerklicka musen. Detta backar ett drag och raderar det senast utförda draget i partiet eller varianten.

Ersätt tidigare drag

Om du anger ett drag i en ställning där ett drag redan angivits kommer Scid att fråga om du verkligen vill ersätta den tidigare draget (draget och alla varianter längre fram som är beroende av draget tas bort), eller om du vill skapa en ny variant istället. En del använder tycker att frågan är störande och vill alltid ersätta det tidigare draget, så man kan konfigurera Scid till att inte ställa denna fråga. Du hittar möjligheten i menyn [Alternativ: Drag] "Fråga före ersätt drag".

Testläge

Om du går igenom ett parti och kommer till en ställning där du vill testa en idé utan att påverka det registrerade partiet så väljer du Testa en idé från menyn [Redigera] för att sätta på testläge. I testläge kan du göra drag och förändringar av partiet som är temporära, dvs de sparas inte när du återgår från testläge.

Rätta fel

Om du skriver in ett parti och plötsligt upptäcker ett fel flera drag tidigare är det möjligt att rätta till detta utan att behöva göra om alla drag efter feldraget. Det ända sättet är att redigera PGN-versionen av partiet: Öppna Importfönstret, välj Klistra in aktivt parti, korrigera felet och välj därefter "Importera".

Ange drag via tangentbordet

Du kan ange drag via tangentbordet genom att helt enkelt skriva in dem med bokstäver och siffror. Lägg märke till att dragen ska anges i SAN notation, utan (x) tecknet för slag eller (=) tecknet för promovering. Dragnotationen är inte versal/gemenkänslig så t ex: [n][f][3] är samma drag som Nf3 -- men kontrollera med noten nedan för drag som står i konflikt med varandra.

För att säkerställa att inga drag är prefix för ett annat drag så används en särskild metod att ange rockad. Kort och lång rockad representeras med hjälp av bokstäver som följer: kort rockad anges med [O][K] lång rockad anges med [O][Q] istället för det vanliga O-O and O-O-O.

När du anger drag kommer du i statusraden att se en lista över giltiga drag. Du kan, genom att trycka [mellanslag] välja det första i listan och föra in det i partiet. För att radera tecken använder du de vanliga raderingstangenterna.

OBS gemena tecken kopplas i första hand till bönder, vilket betyder att [b]kan betyda b-bonden istället för löparen (Bishop). Om du hamnar i situationer när konflikter uppstår måste du istället ange pjäserna med versaler (B) i detta fallet.

Ãversättarens kommentar Scid förstår inte svenska. Detta betyder att du inte kan använda de svenska förkortningarna till att ange drag. [s][f][6] förstås inte av Scid (däremot funkar [n][f][6] utmärkt). Om du vill använda tangentbordet att skriva in drag får du istället använda notationen [g][8][f][6] för samma drag.

Autokomplettering

I Alternativmenyn kan du slå på eller av Autokomplettering av drag. Med denna påslagen görs draget så fort du skrivit in tillräckligt mycket för att särskilja det från andra möjliga drag. Exempelvis räcker det att skriva [n][f] istället för [n][f][3] för draget Nf3i utgångsställningen.

Översättarens kommentar Scid förstår som sagt inte svenska. Däremot fungerar det med rutangivelsen om t ex pjäsen på g1 bara har ett fält att gå till.

Ange null-drag

Null (tomma, planerade) drag kan vara användbara i kommentarer för att hoppa över den ena spelarens drag. Du anger null-drag genom att slå den ena kungen med den andra, eller via tangentbordet genom att skriva "--" (minustecknet två gånger).

Översättarens kommentar "null" är en dataterm för att beskriva ingenting (till skillnad mot noll som har ett värde om dock noll, null har inget värde). Shane använder termen null här, någon som har förslag på bättre i den svenska översättningen? Kolla intro sidan för att föreslå något.

Ange de vanligaste kommentarsymbolerna

Du kan även ange kommentarsymboler via tangentbordet utan att behöva använda kommentarseditorn. Följande lista kan anges via tangentbordet:

(Uppdaterad: Scid 3.4, juli 2002)